思考

开发《Wildflower》的思考

像素渲染实践 我之前很长时间都在研究像素化渲染,也就是说如何将3D模型渲染为一个可以看的过去的像素画,这是一个很讨巧的画面风格,我也很喜欢这个美术风格。 在研究这么久,我想将这种技术用在一个实际的项目,所以我选参加一个GameJam,sco......

开发《Logic root》的思考

我的游戏灵感怎么来的 GGJ2023的题目给的是“ROOT”,我听到这个题目就很懵,但是我也没有停止工作,我的选择是开始随便画一些东西,根据这些题目我就绘制了一些图案。 这个阶段我画了很多东西,这里只展示了一部分,在我想到Root,我画出来......

对于游戏开发泥潭的思考

警惕开发泥潭 我认为作为一个游戏开发者一定要警惕开发泥潭,我觉得对于我来说,陷入开发泥潭的最大原因是: 过度的完美主义 有时候,你会精雕细琢每个角落,但其实根本没那么重要,代码的逻辑完美,游戏架构的完美,这些东西固然重要,但是我觉得不要在开......
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