我的游戏灵感怎么来的
GGJ2023的题目给的是“ROOT”,我听到这个题目就很懵,但是我也没有停止工作,我的选择是开始随便画一些东西,根据这些题目我就绘制了一些图案。

这个阶段我画了很多东西,这里只展示了一部分,在我想到Root,我画出来的东西就是这些东西,然后的创作方式就是,根据我这些莫名奇妙的涂鸦猜测我这个游戏的玩法,这说着太奇怪了,但就是这样,我说不清楚,我就看着这些图案,来想他们玩起来会是什么样的,然后我有了一个灵感。

这个灵感就是逻辑门电路,逻辑门是集成电路的基本概念,其实就是“与或非”,这个概念只要是了解计算机知识的人大概率都知道,我发现这是一个可以做成游戏的点子,这个概念有很多谜题可以做,比如让玩家手搓“选择器”之类的,理论上只要提供了基础的逻辑门,这个游戏的解密复杂度上限是很高的,这真的太有意思了,如果做成一个解密游戏的话,到此我就开始游戏的开发。
快速的美术资产制作
美术制作是我的短板,所以我需要一个简单且可以驾驭的美术风格,所以我选择了像素风格,但是并不是那种十分精致的像素风格,而是非常随意的像素涂鸦风格,通过大色块,像素抖动,还有粒子效果构成简单但是有效的美术风格。

通过抖动,就可以让画面更加的生动,因为只有48小时,所以我就选择了这种美术风格作为我的游戏的主要美术风格,让我可以快速迭代我的游戏,这是个很好用的美术风格。
具体的关卡设计
回到具体的关卡设计,我的前七个关卡都是教程,来交给大家这个游戏的基础玩法,包括:
基础逻辑门的使用,比如“Root”,“Not”,“And”,“Or”之类的。
如何检验自己的思路,游戏的具体的操作。

这里是其中一关的截图,玩家需要最后完成一个简单的“二选一选择器”,经过引导来完成这一关卡的解密,现在看来这个游戏设计是一个极其“Nerd”的设计,因为我现在觉得真的不是每个都对“二选一选择器”感兴趣,根本别说这个游戏的最后一关更为复杂。
反思
这个游戏总体来说是比较个人风格的,说的难听一点挺复杂的,但不好玩,本质上是一个数学解密游戏,没有什么大家都能接受的乐趣,也不是我最想做的内容,总的来说,是一个很好的练手项目,从思考到做出游戏的每一个步骤,都由我自己掌握的经验,对我来说还是很重要的,比如这个游戏里的代码并不是很优秀,比如美术风格也很单调,当然最重要的玩法也不是特别有趣,总结这是一个平庸但是有收获的游戏。